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<title>Virgin Interactive</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Virgin Interactive</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Virgin Interactive Ltd.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td>Tochterunternehmen der <a href="Virgin_Group" title="Virgin Group">Virgin Group</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1983 (als Virgin Games)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>1999 Übernahme durch <a href="Titus_Interactive" title="Titus Interactive">Titus Interactive</a><br>2003 (Umbenennung in Avalon Interactive)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td>2 Kensington Square<br>London W8 5EP<br>Vereinigtes Königreich
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Nick Alexander (Gründer, Division Director)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a>
</td>
<td>212,2 Mio. US$
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Softwareentwicklung
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: 1995
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Virgin Interactive Ltd.</b> war ein erfolgreicher und einflussreicher <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> aus <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Großbritannien</a>. Das Unternehmen wurde Anfang 1983<sup id="cite_ref-virgin-timeline_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-virgin-timeline-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> mit dem Namen <b>Virgin Games</b> als Tochterunternehmen von <a href="Richard_Branson" title="Richard Branson">Richard Bransons</a> <a href="Virgin_Group" title="Virgin Group">Virgin Group</a> gegründet.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1999 erfolgte die Übernahme durch den französischen Publisher <a href="Titus_Interactive" title="Titus Interactive">Titus Interactive</a>, worauf es am 1. Juli 2003 zur Umfirmierung in <b>Avalon Interactive</b> kam.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bekannteste Spiele waren <i><a href="The_7th_Guest" title="The 7th Guest">The 7th Guest</a></i> (1993), <i>Cool Spot</i> (1994) sowie <i><a href="Resident_Evil_(Computerspiel%2C_1996)" title="Resident Evil (Computerspiel, 1996)">Resident Evil</a></i> (1996).
</p><p>Das Unternehmen vertrieb Spiele unter anderem für den <a href="IBM-PC-kompatibler_Computer" title="IBM-PC-kompatibler Computer">PC</a>, den <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, den <a href="C64" class="mw-redirect" title="C64">C64</a>, <a href="Sega_Mega_Drive" title="Sega Mega Drive">Mega Drive</a>, <a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo</a> und <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Virgin_Games">Virgin Games</h3></div>
<p>Der Geschäftsbereich wurde ab 1983 unter dem Namen Virgin Games vom damals 27-jährigen Nick Alexander aufgebaut.<sup id="cite_ref-alexander-interview_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-alexander-interview-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Spiele_(Auszug)"><span id="Spiele_.28Auszug.29"></span>Spiele (Auszug)</h4></div>
<table class="wikitable sortable">

<tbody><tr>
<th>Jahr
</th>
<th>Spiel
</th>
<th>Genre
</th>
<th>Systeme
</th></tr>
<tr>
<td>1982
</td>
<td>Castle Adventure
</td>
<td><a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventure</a>
</td>
<td><a href="Dragon_32%2C_Dragon_64" title="Dragon 32, Dragon 64">Dragon 32, Dragon 64</a>
</td></tr>
<tr>
<td>1983
</td>
<td><a href="Falcon_Patrol" title="Falcon Patrol">Falcon Patrol</a>
</td>
<td><a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot ’em up</a>
</td>
<td><a href="Acorn_Electron" title="Acorn Electron">Acorn Electron</a>, <a href="BBC_Micro" title="BBC Micro">BBC Micro</a>, <a href="Commodore_16" title="Commodore 16">Commodore 16</a>, <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>, <a href="Commodore_VIC_1001%2C_VIC_20%2C_VC_20" title="Commodore VIC 1001, VIC 20, VC 20">Commodore VIC-20</a>, <a href="MSX" title="MSX">MSX</a>
</td></tr>
<tr>
<td>1983
</td>
<td>Ghost Town
</td>
<td>Textadventure
</td>
<td><a href="ZX_Spectrum" class="mw-redirect" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a>
</td></tr>
<tr>
<td>1984
</td>
<td>Falcon Patrol II
</td>
<td>Shoot ’em up
</td>
<td>Commodore 64, ZX Spectrum
</td></tr>
<tr>
<td>1992
</td>
<td><a href="Marble_Madness" title="Marble Madness">Marble Madness</a>
</td>
<td><a href="Geschicklichkeitsspiel" title="Geschicklichkeitsspiel">Geschicklichkeitsspiel</a>
</td>
<td><a href="Sega_Master_System" title="Sega Master System">Sega Master System</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Virgin_Mastertronic">Virgin Mastertronic</h3></div>
<p>1987 erwarb Virgin Games Anteile am Publisher <a href="Mastertronic" title="Mastertronic">Mastertronic</a>, der zu dieser Zeit Exklusiv-Distributor für <a href="Sega" title="Sega">Segas</a> Konsole <a href="Sega_Master_System" title="Sega Master System">Master System</a> im Vereinigten Königreich war. Später fusionierte Virgin Games mit Mastertronic und man firmierte für einige Jahre als <b>Virgin Mastertronic.</b> Die Softwareentwicklung war während dieser Zeit im Tochterunternehmen Virgin Games angesiedelt.<sup id="cite_ref-1991-japanese_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-1991-japanese-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Vertrieb der Sega-Produkte entwickelte sich erfolgreich und konnte schrittweise ausgebaut werden. 1988 erhielt man zusätzlich die Vertriebsrechte für Frankreich und Deutschland, 1989 die Rechte für den kompletten europäischen<sup id="cite_ref-1991-japanese_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-1991-japanese-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Vertrieb. Der Jahresgewinn von 8 Mio. Pfund<sup id="cite_ref-1991-japanese_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-1991-japanese-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> für 1990 und der Gesamtumsatz von 100 Mio. Pfund im Jahr 1991 wurden zum größten Teil mit Sega-Produkten erzielt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1991 übernahm Sega die direkte Kontrolle über den Vertrieb für ihre Hard- und Software und zahlte 30 Mio. Pfund für diesen Unternehmensbereich.<sup id="cite_ref-1991-japanese_5-3" class="reference"><a href="#cite_note-1991-japanese-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Publishing und Spieleentwicklung verblieben als <i>Virgin Games</i> im Virgin-Konzern und erhielten zusätzlich die Rechte, ohne die sonst üblichen Limits Spiele für Sega-Konsolen zu veröffentlichen.<sup id="cite_ref-1991-japanese_5-4" class="reference"><a href="#cite_note-1991-japanese-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="US-Aktivitäten"><span id="US-Aktivit.C3.A4ten"></span>US-Aktivitäten</h3></div>
<p>Martin Alper, der durch die Mastertronic-Fusion zu Virgin gekommen war, kümmerte sich um die Aktivitäten in den USA.<sup id="cite_ref-history-im_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-history-im-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Jahr 1990 war schon weit fortgeschritten, als Alper mit den beiden Virgin-Angestellten Graeme Devine und Rob Landeros einen Vertrag schloss, das CD-ROM-Spiel <a href="The_7th_Guest" title="The 7th Guest">The 7th Guest</a> außerhalb des Unternehmens zu entwickeln.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1993 wurde 7th Guest veröffentlicht und zu einem großen Erfolg.
</p><p>1992 wurde der in Las Vegas angesiedelte Entwickler <a href="Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a> in das Unternehmen integriert.<sup id="cite_ref-history-im_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-history-im-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Besitzerwechsel">Besitzerwechsel</h3></div>
<p>Blockbuster übernahm im Januar 1994 zunächst 19,9&nbsp;% der Unternehmensanteile.
</p><p>Nach der Viacom-Paramount-Blockbuster-Fusion im Februar 1994<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und weiterem Austausch von Unternehmensanteilen gehörte Virgin Interactive ab Mitte 1994 mehrheitlich der börsennotierten Spelling Entertainment Group,<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die wiederum zum Medienkonzern <a href="Viacom" title="Viacom">Viacom</a> gehörte.
</p><p>Virgin Interactive war 1995 nicht profitabel: Bei einem Umsatz von 212,2 Mio. US$ liefen Verluste von 14,8 Mio. US$ auf.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im August 1998 wurde bekanntgegeben, dass Electronic Arts die <a href="Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a> und Virgins Studio in Irvine (Kalifornien) mit 60 Mitarbeitern für insgesamt 122,5 Mio. $ übernimmt.<sup id="cite_ref-ea-buys-westwood_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-ea-buys-westwood-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Spelling hatte zuvor etwa ein Jahr lang erfolglos nach einem Käufer für den kompletten Unternehmensbereich Virgin Interactive gesucht.<sup id="cite_ref-ea-buys-westwood_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-ea-buys-westwood-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/avalon-interactive"><span style="font-style:italic;">Avalon Interactive</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-virgin-timeline-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-virgin-timeline_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Robert M. Grant, Kent E. Neupert: <i>Virgin History.</i> In: <i>Cases in Contemporary Strategy Analysis.</i> Dritte, illustrierte Auflage, Wiley-Blackwell, Malden, Massachusetts 2003,
ISBN 1-4051-1180-1, Seiten 293–295. (englisch, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.com/books?id=XF7V9w8ByrcC&amp;lpg=PA293">Digitalisat</a> via Google Books)</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.com/books?id=eCQEAAAAMBAJ&amp;pg=PT8">Virgin Gets on Vidgame Bandwagon.</a></i> In: Billboard, 5. März 1983, Seite 9. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Thorsten Wiesner: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0307/26307.html"><i>Virgin Interactive heißt jetzt Avalon Interactive.</i></a> Golem.de, 7.&nbsp;Juli 2003,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;Februar 2011</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirgin+Interactive&amp;rft.title=Virgin+Interactive+hei%C3%9Ft+jetzt+Avalon+Interactive&amp;rft.description=Virgin+Interactive+hei%C3%9Ft+jetzt+Avalon+Interactive&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Thorsten%26%2332%3BWiesner&amp;rft.publisher=Golem.de&amp;rft.date=2003-07-07">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-alexander-interview-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-alexander-interview_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100114193921/http://sega-16.com/feature_page.php?id=360&amp;title=Interview:%20Nick%20Alexander">Nick Alexander interview</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 14. Januar 2010 im </i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a><i>)</i> auf sega-16.com, geführt von Ken Horowitz, 17. September 2008. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-1991-japanese-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-1991-japanese_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-1991-japanese_5-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-1991-japanese_5-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-1991-japanese_5-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-1991-japanese_5-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text">Mary Fagan: <i>Virgin in Software Deal with Japanese.</i> In: <i>The Independent.</i> London, 13. Juli 1991, Seite 21. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Anthony Guter: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060830193907/http://www.guter.org/mastertronic_history.htm">A History of Mastertronic.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 30. August 2006 im </i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a><i>)</i> April 2004. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-history-im-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-history-im_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-history-im_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><i>History.</i> In: Inside Multimedia, 31. August 1998. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Geoff Keighley: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130304125812/http://www.gamespot.com/features/btg-tri/part1-2.html">Haunted Glory. The Rise and Fall of Trilobyte.</a></i> gamespot.com, Datum unbekannt, Teil 1.2. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Garaldine Fabrikant: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1994/02/16/business/viacom-s-victory-viacom-is-winner-over-qvc-in-fight-to-get-paramount.html">Viacom is Winner Over QVC in Fight to Get Paramount.</a></i> In: New York Times, 16. Februar 1994. (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">Robert Liu: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://money.cnn.com/1998/03/31/bizbuzz/viacom/">Viacom Keeping Blockbuster.</a></i> Auf: money.cnn.com, 31. März 1998. (englisch, abgerufen am 8. Oktober 2010)</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Spelling-Entertainment-Company-History.html">Spelling Entertainment.</a></i> In: <i>International Directory of Company Histories, Vol. 35.</i> St. James Press 2001, ISBN 1-55862-394-9. (englisch, online abgerufen am 9. Oktober 2010)</span>
</li>
<li id="cite_note-ea-buys-westwood-12"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ea-buys-westwood_12-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ea-buys-westwood_12-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Chris Morris: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://money.cnn.com/1998/08/17/life/q_ea/">EA Buys Westwood.</a></i> Auf: money.cnn.com, 17. August 1998. (englisch, abgerufen am 8. Oktober 2010)</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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